Ein Kammerspiel in einem Zug

Arcanum

Entkomme dem Turm des Erzmagiers

Der Erzmagier hat dich in seiner Studierkammer eingeschlossen, während er „nur kurz etwas Schwefel holen“ wollte. Das war vor drei Stunden. Die Tür ist versiegelt, die Fenster zu schmal — aber ein Turm voller Magie ist auch ein Turm voller Schlupflöcher.

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Zwei Kammern. Ein Ausweg. Viele Sackgassen.